我们在新春小游戏计划的第 1 天确定了技术选型,并通读了微信小游戏的研发手册,了解了一些游戏研发的基本概念:新春“码”启 | 0 基础开发微信小游戏,Cocos 游戏引擎 + AI 辅助编程(第 1 天)
今天是第 2 天,老牛同学开始正式进入研发了,主要包括以下 2 部分:
说实话,我目前还不知道该给小朋友们研发一款什么主题的游戏。我还是优先选择腾讯元宝来帮忙,针对这款小游戏,我有如下要求:
在和元宝来来回回对话了好几次,感觉都不太满意,要么就是游戏场景太复杂,要么就是任务过于简单,不具备挑战性。
对于游戏创意,老牛同学感觉一时半会儿也无法确定,因此先暂时放放,优先熟悉一下 Cocos 研发界面。
建议:现在就去买个鼠标吧,TouchPad 操作很不方便。
首先去官网下载 Cocos Creator:https://www.cococnblogs.com/creator-download
安装之后打开后是一个 Cocos Dashboard,也就是它只是一个壳。接着就去安装编辑器,老牛同学选择的是最新版本:3.8.5
Cocos 编辑器安装好之后,就可以创建项目了,也就是我们的小游戏了:
进入小游戏编辑器之后,我们就可以放飞自我了,先瞎点一通在说:左键、右键、中键、滚动、上下左右移动、界面上的小图标等等,先看看都有什么效果。
天旋地转,一顿操作猛如虎之后,老牛同学发现自己有点晕乎了,不知道到底在哪儿了!
只要快速浏览一遍 Cocos 官方文档,找到了编辑器的使用文档,一定要先好好熟悉一下:https://docs.cococnblogs.com/creator/3.8/manual/zh/editor/scene/
其实所有的操作,主要就是上图的红框部分内容,根据官网文档介绍和我的实际操作,总结如下:
2
为快捷键。W
)、旋转(E
)、缩放(R
)、矩形(T
)、吸附、位置(锚点/中心)、坐标系(本地/世界坐标系)这些操作工具,快捷键Q
则退出这些变换工具。
X
/Y
/Z
轴上移动,每个轴的颜色都不一样。总的来说:缩放只是改变节点尺寸大小,而矩形既可以改变节点尺寸大小、还可以调整对象和位置和旋转,它是一个复合操作。
经验之谈:以下是老牛同学在不断瞎操作后得出的经验,可以借鉴一下。
F
键(Focus 聚焦),你就会发现,我们又回来了,又可以瞎点瞎按了。对于老牛同学来说,0 基础就直接上手开发 3D 游戏,感觉起点有点高,有点 Hold 不住了~
微信小游戏采用 TypeScript 编程语言,提前去了解一下:https://www.runoob.com/typescript/ts-tutorial.html
总体来说,TypeScript 是 JavaScript 的超集,扩展了 JavaScript 的语法,因此如果熟悉 JavaScript 语音的话,学习起来问题不大:
今天的分享就先到这里,主要是熟悉 Cocos 编辑器,它是后续研发的关键。同时小游戏的创意,目前还没有头绪,还得好好想想!
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03.Qwen2.5 大模型的 AutoTokenizer 技术细节
04.Qwen2.5/GPT 分词流程与 BPE 分词算法技术细节详解
05.嵌入(Embedding)机制和 Word2Vec 实战
Pipeline NLP 任务序列:
零·概述 丨 01.文本转音频 丨 02.文本分类 丨 03.词元分类和命名实体识别 丨 04.问答 丨 05.表格问答 | 06.填充蒙版
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本文作者:奔跑的蜗牛,转载请注明原文链接:https://ntopic.cn
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